游戏化专家:AI 新鲜感消退是动机设计问题
TheMoonMidas · x · 2026-09-28
Yu-kai Chou(Octalysis 游戏化框架作者)指出,多数团队把 AI 当作第一天的魔法把戏:模型到第十天依然好用,但用户已失去兴趣。他认为这是动机设计问题。
按 Octalysis 框架,第一天的惊艳往往来自核心驱动 7(不可预测性与好奇心)——用户期待意外发生,而新鲜感会自行消退。能让用户在第二周持续使用的,是比惊喜更持久的理由:一个他们真正在意的目标,或一个他们亲手塑造、想不断改进的成果。
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