Ghostty 作者用 agent 循环优化渲染器:88ms 降到 1.5ms 但直指 agent psychosis
stuffyokodraws · x · 2026-09-28
Ghostty 作者 Mitchell Hashimoto 分享了一个让编码 agent 在循环中自主优化渲染器的实验。
- 他先用 Go 重写了 Ghostty 核心渲染状态,搭了一个刻意朴素的渲染器:每帧 88ms、约 15 万次内存分配,并配有与原版完全一致的验证测试
- 规则:agent 不能改输入数据结构、公共 API 和测试,其余随便发挥
- agent 跑了约 4 小时、花费约 $350,把帧时间从 88ms 压到 1.5ms,分配次数降到约 500 次
- 但他强调这正是 "agent psychosis" 的危险所在:表面成绩亮眼,但需要警惕 agent 在无人监督下走了什么捷径
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