用 WorldLabs Marble 高斯溅射做动画分镜,StoryboardSim 比 Blender 更流畅
Merzmensch · x · 2026-09-27
作者尝试用 WorldLabs Marble 生成的 Gaussian Splatting 资产做动画前期分镜,虽然这不是该工具的本职用途,但效果不错:可以控制相机,配合时间轴和关键帧做更多操作。
此前他用 After Effects 和 Blender 处理这些资产都太重,而 @sekiuncreation 出品的 StoryboardSim 却非常流畅。这款工具面向动画前期制作的分镜与动画创作,引擎简单易用,支持上传 3D 物体、图片,甚至 Gaussian Splatting。
所属事件:StoryboardSim 发布:支持高斯泼溅的动画分镜工具(2 条相关)→
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