kaigen3d设计原则:代码优先运行时+用户控制帧循环
gdechichi · x · 2026-09-26
kaigen3d 作者分享实现路径的两条核心原则:引擎运行时应代码优先、不捆绑编辑器;用户应自己控制帧循环。他表示这些决定让引擎天然适配 AI 协作。
此帖为引擎发布线程的补充上下文。
所属事件:开发者发布 AI 协作 3D 引擎 kaigen3d,Minecraft 测试跑 330FPS(4 条相关)→
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