用 Codex 做梵高场景生成器:先调研 Three.js 开源项目再举一反三
simonxxoo · x · 2026-09-26
作者分享了一个业余用 Codex 开发的风格化梵高场景生成器(主力模型 GPT-Astra High),断续做了近一个月,目标是把 Blender 几何节点和油画材质搬进浏览器,最终让场景元素可参数化、像搭积木一样组合。
关键方法论发现:不要让 AI 直接转译自己旧的工作流和节点(大多已过时),而是先让它调研现成的 Three.js 开源环境生成器——这些项目性能优化极好,再结合风格化材质举一反三,能做出很多有趣的变体。作者对目前材质还不满意,计划后续爆改并发布完整复盘。
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