用多个子智能体并行做 3D 游戏,Claude 自建 GPU 内存任务分配队列

BLUECOW009 · x · 2026-09-25

开发者 @xikhar 分享用 AI 制作 3D 游戏的实践:多个子智能体分别用 threejs 和 Blender 构建组件,另一些子智能体并行渲染验证。他发现瓶颈先出现在本机硬件而非 token 上。为此 Claude 自己写了一个子智能体 GPU 与内存任务分配队列:智能体提交请求,由队列统一调度,避免内存耗尽导致智能体崩溃。作者认为这种自组织的资源调度是走向「游戏生成 harness」的自然演化路径。

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