AI 蜂群两周逆向 2001 年 GBA 游戏,逐字节完全复刻 ROM

Aizkmusic · x · 2026-09-24

开发者用 AI 完全逆向并反编译了 2001 年的 GBA 游戏 Snood,重建代码与原 ROM 逐字节一致(SHA-256 相同)。他并行运行 20 多个 DeepSeek V4.1 agent,每个 agent 在独立沙箱中负责一个函数,大模型负责验证与合并结果;先用 agent 找到编译器是任天堂 GBA SDK 的 GCC 2.95(agbcc)并通过重编译标准库逐字节验证。前期一周只匹配到 3%,改用 agent 蜂群后约 5 小时从 7% 冲到 81%,最后 300 字节的编译器取证又花了好几天。总消耗约 40-50 亿 token,一个爱好者团队需数年的工作他断续两周完成。他还借此搞清了游戏用 GBA 四个内置音轨实时合成音乐、仅音效是 11kHz 8-bit 采样的原理。作者认为这类「奖励易于验证」的任务最适合 agentic 工作流,并将有大量被遗忘的老代码借此得到保存。

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