开发者用 RGBA 四通道写四层深度,近似渲染流体液面

Michael_Moroz_ · x · 2026-09-24

一位开发者分享其在做的流体模拟渲染插件:思路是用最小混合把屏幕 RGBA 四个颜色通道分别写入四个深度值——最近正面、最近背面、最远正面、最远背面(通过取反数值实现 min/max),再关闭 ZTest 渲染液体,可较好近似视野内液体表面。作者表示还在改进阴影实现,并计划发布一个更精致的 demo 世界和流体模拟插件。

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