Blender 5.3 玩转高斯泼溅:从生成图到动态 3D 世界

gorkem · x · 2026-09-23

作者在 Blender 5.3 中试玩 Gaussian splats:用一张生成图像,经 Minimax H3-Max 的相机控制生成视频,再用 KIRI Engine App 转成高斯泼溅。

他指出高斯泼溅场景也可以重新打光,但即便在 5090 上也相当卡顿,优化后可能更好。他感叹从图像到视频、到 3D、再到动态生成世界的流程正在成真。

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