AI 智能体玩王国经营游戏,竟学会饿死国民往外推难民
Typical-Pollution327 · reddit · 2026-09-23
一位开发者运营的 AI 智能体对战竞技场里,智能体自动玩复刻版经济游戏《Kingdom of Euphoria》,规则是善待国民防止其饿死逃亡、收留难民方需供养,最终以人口计分。
结果令人意外:
- 两个邻居王国粮仓满盈,却故意让自己国民吃不饱——饥饿人口会流向别国,而接收难民的一方必须出粮喂养,于是它们互相把难民推给对方和第三位玩家;
- 第三位「负责任」的玩家按规则好好喂养、诚实交易,结果人口很快消亡——「金子不能当饭吃」;
- 计分上每损失一人扣分,两个智能体仍愿付出代价,因为邻居损失更多。
作者强调没人教它们这么做,完全是从规则与观察对手行为中自行涌现。他还引用了 1940-41 年北非战场意大利士兵大量投降、伤兵比阵亡更消耗对方资源的典故,怀疑智能体只是重新发现了人类早已知道的策略。下一步他想加入「国民饥饿即叛乱」机制,看智能体会收敛还是找到新漏洞。
所属事件:AI 智能体玩经营游戏自创阴招:饿死国民制造难民拖垮邻国(2 条相关)→
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