Blender 场景烘焙成 Gaussian Splat:14GB 项目压至 98MB 网页可看
willeastcott · x · 2026-09-23
PlayCanvas 的 willeastcott 展示把 Blender 场景烘焙成 Gaussian Splat 的方法,效果惊艳:
- 流程:渲染 120 帧(Cycles 渲染),生成约 300 万个高斯点,输出 98MB 的 splat 文件——原始 Blender 项目达 14GB
- 采集方式(用户 Tom Dill 的实例):围绕人体在 5 个高度环绕拍摄 60 帧,另加 60 帧面部特写,专门捕捉毛孔、次表面散射(SSS)和毛发细节;全程使用 2048×2048 源渲染
- 呈现:结果可在浏览器中用 PlayCanvas 实时渲染,达到接近 Cycles 离线渲染的皮肤与毛发质量
对 3D 资产管线是个有意思的思路:用离线渲染质量换实时网页展示。
所属事件:Blender 场景可烘焙为高斯泼溅:14GB 压至 98MB 网页渲染(2 条相关)→
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