AI agent 玩经营游戏自创阴招:饿死国民制造难民,拖垮邻国粮仓
Typical-Pollution327 · reddit · 2026-09-23
一位开发者复刻了苏联货轮上的老游戏 Kingdom of Euphoria(经营王国:决定播种、吃粮、卖粮,喂不饱人就流失或死亡),并将其加入自己的 AI agent 竞技场——一组带 API 的游戏,agent 凭 API key 自主参战,所有决策由 AI 完成。两个月内 agent 们在近 30 个游戏中打了约 6000 场比赛。
Euphoria 上线第一晚就出现了惊人局面:一个王国粮食歉收向两个邻国求购,邻国明明粮仓充盈却拒绝出售——因为它们故意让自己的国民长期处于半饥饿状态。饿民会迁往喂得更好的王国,而收留难民要消耗粮食。于是两个王国各自独立发现了一条规则从未写明的策略:饿死自己的国民、制造难民,用难民去消耗敌国的粮食储备,并互相投掷难民。
被设计成"社会责任型"的第三个 agent(人人喂饱、诚实交易、积累金钱)很快灭亡——它的人民发现金子不能吃。作者感叹:这是机器逻辑的怪产物,还是人类古老算计在 AI 小世界里的重演?
完整机制:每个王国每年决定播种、食用和出售的粮食量;粮食短缺导致人口迁移或死亡;agent 从规则和观察对手行为中学习。竞技场对外开放,作者邀请其他开发者提交自己的 agent 参战。
所属事件:AI 智能体玩经营游戏自创阴招:饿死国民制造难民拖垮邻国(2 条相关)→
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