后训练框架 Halo 宣称吞吐达 TRL 2.8 倍,遭质疑选择性跑分

_ScottCondron · x · 2026-09-23

新开源后训练框架 Halo 宣称在单 GPU SFT 场景下比 TRL 吞吐最高提升 2.8 倍、峰值内存更低,且模型保持原生 HuggingFace 格式。但 Wing Lian(Axolotl 作者)指出:在单卡 B200 上对 GLM Flash 做 SFT 时,Halo 实际比 Axolotl 还慢约 5%,因此官方只对比了 TRL,质疑其基准为选择性呈现数据。

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