超越 UV 贴图:TexF 用表面对齐纹理场压缩网格纹理

ssh4net · x · 2026-09-22

一篇关于网格纹理压缩的论文。传统方法依赖 2D UV 图集,其图表不连续与映射开销限制编码效率。论文提出 TexF:一种表面对齐的纹理场,把纹理属性组织在从网格表面导出的稀疏体素中,既支持高分辨率纹理、保留局部 3D 相关性以利压缩,又支持直接在表面上查询。码流压缩方面,TexF 复用现有 3D 属性编解码器,体素位置可从解码后的网格重建而无需单独传输;针对 GPU 端驻留压缩还开发了 3DNTC,结合量化哈希等机制。论文附有代码链接。

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