Grok 4.7 七小时用 C 写出自研游戏引擎和可玩 FPS

tetsuoai · x · 2026-09-22

作者称 Grok 4.7 是他目前最喜欢的编程模型,推荐用 Grok Heavy 模式跑满 token。

实测中,Grok 4.7 在约 7 小时内用纯 C 语言构建了一个自定义游戏引擎和可玩的 FPS 游戏:基于 SDL2 和 OpenGL,采用 72 Hz 固定步长模拟并与渲染分离,渲染器使用 GLSL 着色器、OBJ 网格和 triplanar 世界纹理贴图。

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