Agent 用 Thrixel 造资产,在虚幻引擎里搭出养鱼游戏 Demo
RanaHanocka · x · 2026-09-21
Fable 与 Thrixel 团队演示了一个全自动流水线:AI agent 自行选择 Japandi 风格,用 Thrixel 生成美术资产,在 Unreal 引擎中填充关卡并编写游戏玩法逻辑,最终做出一个「平和养鱼」小游戏 Demo。
背后的 Build World 工具现在已支持 Unreal 引擎,用户只需告诉 agent 想构建什么即可。这展示了编码/创作 agent 从代码层走向完整 3D 游戏开发的能力边界推进。
所属事件:Thrixel推出skill让编码Agent专注逻辑直出3D世界(3 条相关)→
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