开发者做快节奏动作 Roguelike:AI 生成部分成最惊喜环节
TAbrodi · x · 2026-09-21
@Izkimar 分享自己开发一款强调快节奏、强对抗近战的动作 Roguelike 游戏的进展,称开发过程中「最神奇的部分之一」与游戏内容相关(正文被截断,推测为 AI 生成的涌现内容或战斗表现)。
帖子信息有限,具体细节需看原推。
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