Mollick:AI 能力远未被用满,「能力过剩」才是当下最大机会
One Useful Thing (Ethan Mollick) · rss · 2026-09-19
宾夕法尼亚大学教授 Ethan Mollick 提出当前 AI 发展的核心问题不是模型不够强,而是「能力过剩(capability overhang)」——模型能做的与人们实际在做的之间差距巨大。
他的实测案例:
- 让 GPT-6 Astra 把 1977 年纯文字冒险游戏 Zork 改造成完整 3D 动作冒险游戏,AI 自行决定场景与角色造型
- 让 Fable 5.1 根据十余段视频、书架照片和两份目录,逐帧读取书脊,3D 重建意大利作家艾柯的私人图书馆,在 2.7 万个书架格位中定位约 5000 本可识别的书,并按确定/猜测/未知分级、用雾效绘制镜头未及之处
- 给 AI 一本自己新书的书稿,它自主调用 Blender 搭建 3D 动画场景、写剧本、生成配音配乐,45 分钟交付一支预告片;随后还以 Blender 动画为分镜,操作浏览器中的视频生成器剪出成片
这些任务本需研究员、程序员、设计师数周协作,且只花掉付费账号一小部分 token 额度。
核心论点:与其担忧未来 AI,不如先用好现有能力。人不应在产出上与 AI 竞争,而要用 AI 难以替代的四种个人优势与其协作:
- 深度知识:内行直觉能判断 AI 输出好坏,Anthropic 研究也显示专家能从 AI 获得更多、更好的产出
- 广博知识:AI 学过设计思维、贝叶斯推理、丰田生产方式等无数范式,但只有你知道术语才会去要求(比如让 AI 别在标题上再加"眉题")
- 品味:生成变得廉价后,稀缺的是筛选与判断
- 能动性:主动发起、追问与迭代的能力
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