开发者用 CUDA 现算几何,跑出 2.3km 无资产程序化城市
techartist_ · x · 2026-09-18
开发者 SamG-Coder 开源了 STRATUM 项目:一座 2.3 公里的程序化城市,所有建筑、几何、材质与表面细节都不依赖任何预下载资产,而是在飞行浏览时由预编译的 CUDA .cu 内核在 GPU 上实时生成并缓存,相当于用「计算流」取代传统的「资产流」。
- 无导入网格、无世界纹理贴图、无下载场景资源,城市完全由种子和 .cu 定义生成
- 渲染流程含 GPU 几何缓存、加速结构构建、层级光线可见性判定,还可选训练一个小型材质代理网络
- 作者强调这是工作原型,不宣称生产可用或完整神经渲染
代码已在 GitHub 开源(AGPL 类许可),可直接在浏览器中飞行浏览。
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