用 MeshyAI 加大量着色器调试,做出带阴影感的「暗影人」敌人

AIandDesign · x · 2026-09-17

开发者分享自己花了一整天调出来的游戏敌人效果:用 MeshyAI 生成 3D 资产,再叠加大量手工着色器(shader)调试,最终做出视觉上相当出色的「暗影人」敌人。展示了 AI 生成 3D 模型与传统 shader 技艺结合能达到的成品水准。

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