PlayCanvas 力压 Spark:LoD 处理帧率高出约 30%

willeastcott · x · 2026-09-16

Duckbill Studio 在自己的 LCC2(高斯泼溅相关)LoD 处理测试中对比了两个引擎的性能:

作者分析,差距关键在于 GPU↔CPU 往返开销:Spark 采用「GPU 生成深度 → CPU readback → Worker 排序 → 排序结果回传 GPU」的链路;PlayCanvas 则直接在 GPU 内用 Compute Shader 完成排序并用于渲染,避免了回传瓶颈。PlayCanvas CEO Will Eastcott 转发并庆祝了这一结果。

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