VRChat 实时流体渲染难题:稀疏网格等值面太慢,5090 才能跑
Michael_Moroz_ · x · 2026-09-14
开发者 MichaelMoroz 分享在 VRChat 中渲染流体等值面的探索:稀疏网格等值面方法性能很差,光追特性开销过大几乎不可用,目前只在自己的 RTX 5090 上能跑。初步结果已放出,还在寻找更高效的渲染方案。
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