游戏开发者谈 AI 实用场景:告别满项目 XML 平衡数据的手工维护
draginol · x · 2026-09-14
游戏开发者 draginol 回应「你到底拿 AI 干什么」,开始一个 5 部分线程。第 1 部分讲游戏开发:过去平衡性数据是散落各处的大量 XML 和 ZDATA 文件,维护起来是苦役;现在交给 AI 处理。他还举了「寻找最近的可攻击敌人」这类写过无数次的算法作为例子,表示这类工作已被 AI 大幅接管。
所属事件:游戏工作室老板分享 AI 实战:从改数据到盯论坛全能接管(4 条相关)→
「编程与Agent」频道最新
- French Tax MCP:让 AI 助手按官方数据计算法国个税 — modelcontextprotocol · 2026-09-14
- TikTok Trends MCP 上线:可查任意话题标签的声量与增长趋势 — modelcontextprotocol · 2026-09-14
- Modal 重建沙箱平台:一分钟并发启动 100 万个 Agent 沙箱 — charles_irl · 2026-09-14
- ssh-mcp:带权限策略与审计的集中式 AI SSH 网关开源 — merodac · 2026-09-14
- 用户实测 opencode2 + DeepSeek V4.1 Flash:速度飞快到惊呼离谱 — Scobleizer · 2026-09-14
- 打造过 400+ 生产级 Agent,她给出框架选型决策树 — MaryamMiradi · 2026-09-14