游戏开发者谈 AI 实用场景:告别满项目 XML 平衡数据的手工维护
draginol · x · 2026-09-14
游戏开发者 draginol 回应「你到底拿 AI 干什么」,开始一个 5 部分线程。第 1 部分讲游戏开发:过去平衡性数据是散落各处的大量 XML 和 ZDATA 文件,维护起来是苦役;现在交给 AI 处理。他还举了「寻找最近的可攻击敌人」这类写过无数次的算法作为例子,表示这类工作已被 AI 大幅接管。
所属事件:游戏工作室老板分享 AI 实战:从改数据到盯论坛全能接管(4 条相关)→
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