开发者用 AI 做 15 年梦想游戏:动捕数据救了骷髅动画

majidmanzarpour · x · 2026-09-14

独立开发者 Stefan 分享第 11 天用 AI 构建自己梦想 15 年的游戏的进展。人形动画成了最大难点:GPT-6 Astra 在 Blender 里无法独立做好攻击动作。他尝试了三种方法:1)自己录制手臂挥动视频转成 mocap,交给 Codex 只修复手臂部分、保留已正常工作的动画;2)把生成的 Seedance 视频参考也转成 mocap,转换效果出奇地好;3)结合自己的动画知识人肉调整。展示了「自录动捕 + AI 修局部」的组合玩法。

所属事件:开发者用 GPT-6 与生成工具打造 15 年梦想游戏(2 条相关)→

原文链接 →

「编程与Agent」频道最新

更多「编程与Agent」频道 AI 资讯 →