开发者用 AI 智能体 Astra 独立做游戏:一人探索出完整工作流
LinusEkenstam · x · 2026-09-13
- Linus Ekenstam 分享用智能体 Astra 开发游戏的体验:重点不是做出有人玩的游戏,而是探索「我和 Astra 能一起做什么」。
- 他可以随时与 Astra 来回对话、试玩、调整,迭代速度极快。
- 他推演:如果未来能在多线程对话中并行做这件事,一个游戏工作室或 OpenAI 用 1 万个并发 agent 加 100 名专业设计师,产出将进入「超速档」,行业还不知道那意味着什么。
所属事件:Linus Ekenstam 用智能体 Astra 从零做出沙丘越野游戏(5 条相关)→
「编程与Agent」频道最新
- 开发者分享 Prompt Injection 检测清单:不可信文本是指令,不是数据 — blaizedsouza · 2026-09-13
- Astra 多线程玩法:让 agent 派活后休眠,完工自动唤醒免轮询 — pvncher · 2026-09-13
- 实测用 Astra 搭角色→场景→视频流水线,多镜头一致性仍是硬伤 — Illustrious-Noise-96 · 2026-09-13
- model-compose:一个 YAML 文件部署 Agent、RAG 与 MCP 服务 — adnan_hashmi · 2026-09-13
- 弃用 git worktree:AI agent 编码更宜用仓库克隆加大 PR — idanbeck · 2026-09-13
- Ethan Mollick 实测 Astra 一次生成 Ultima 式 RPG:系统复杂但剧情平庸 — emollick · 2026-09-13