Rust+WASM+WebGPU 浏览器内跑开放世界,无限视距全靠流式渲染
Dimillian · x · 2026-09-11
开发者 Dimillian 分享了一个令人难以置信的演示:一个完整 3D 世界完全在浏览器中流式渲染,支持无限绘制距离。技术栈为 Rust 引擎编译到 WASM,渲染用 WebGPU。作者称视频展示了其规模,值得完整观看。
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