演化式关卡生成器的诚实局限:适应度高不等于视觉多样性
Amidos2006 · x · 2026-09-09
作者坦承其 Zelda 关卡生成器的局限:高适应度不等于视觉多样性——生成器学会了通关并只在关键/门/玩家位置上做微调,按最短路径多样性指标很好,但看起来乏味。下一步计划用 Quality-Diversity 搜索来解决。
所属事件:LLM 生成《塞尔达》关卡被指视觉单调(2 条相关)→
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