PCA 级联适应度:先生成 100% 可玩关卡,再考虑多样性

Amidos2006 · x · 2026-09-09

PCA 中的个体代表一个关卡生成器,适应度采用级联设计:生成器必须先产出 100% 可玩的关卡,之后才评估生成关卡之间的多样性。

所属事件:LLM 驱动关卡规则进化:一个全局函数让 Zelda 可玩性从 0% 到 100%(6 条相关)→

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