先在 3D 视口排好镜头,再用 Seedance 2.5 生成视频
thetripathi58 · x · 2026-09-09
作者分享了一条 AI 视频工作流:不再完全依赖文本提示直接生成,而是先用 3D 场景把环境、机位运动和角色走位在 Viewport 里确定下来,再手动导入 CapCut PC,由 Seedance 2.5 完成视频生成。
核心思路是「先决定镜头怎么拍,再渲染」,让成片的空间关系与运镜有规划,而不是从零开始靠模型猜。
所属事件:先空间规划再生成:GPT-6 Astra+Seedance 2.5 工作流走红(28 条相关)→
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