GPT-6 通关全部 48 关「我不是机器人」游戏,验证码时代告急
APPSO · wechat · 2026-09-08
独立开发者 Neal Agarwal 在 neal.fun 上的「我不是机器人」网页游戏共 48 关,任务越往后越离谱(找威利、画完美圆、和「女友」分手等),GPT-6 已全部通关。这折射出一个更大的趋势:视觉验证码正在失效。
- 研究数据:2023 年 USENIX Security 研究显示,主流验证码上机器人准确率已达 85%–100%,反超真人的 50%–85%;2024 年苏黎世联邦理工博士生也证明 Google 复选框可被针对性攻破。
- 猫鼠游戏简史:2000 年 CMU 推出扭曲文字验证码 Gimpy,两年后被破解约 30%;2014 年 Google 推出「我不是机器人」复选框,2016 年即被找到约 70% 准确率的绕过方法。
- 行业转向:业界正放弃「出题」式验证码,改用 Cloudflare Turnstile、reCAPTCHA v3 等 0–1 人类概率打分的无感机制;维基百科今年也换用主要靠行为分析的 hCaptcha,仅约千分之一用户会遇到视觉挑战。
- 背景数字:Cloudflare 估计全球网络流量中机器人占比已从去年约 30% 升至 60%,并将于 2026 年 9 月 15 日起默认拦截在带广告页面上抓取的混用型 AI 爬虫。
- 深层矛盾:AI 助手替用户订票查资料在技术上就是「机器人」,意图却正常;而真人也可能作恶。验证码解决不了授权与目的问题,未来产品设计需要把可撤回授权、异常中止机制纳入考量。Google 也在试验摄像头手势识别等新验证方式,但隐私与误判申辩成本引发新的担忧。
GPT-6 在 ScreenSpot-Pro 无工具设置下得分 92.7%(对比 GPT-5.6 Sol 的 76.9%),从「知道该点什么」到「能定位并操作对象」是这一代模型的显著进步。
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