一条 prompt 生成曼哈顿:GPT-6 Astra 造 3D 世界的五步 agent 循环全解
mattshumer_ · x · 2026-09-08
Matt Shumer 用 GPT-6 Astra 在数周内构建出 Unreal Engine 里的照片级 3D 曼哈顿、可在浏览器中行走并有丧尸生存玩法的一比一街区复刻、以及由自主智能体组成的模拟文明,相关视频累计浏览超 1500 万。
他公开了完整方法(含 prompt),核心要点:
- 没有银弹 prompt,但循环固定:Reference → Assets → Assembly → Critique → Ship。
- 锚定真实参考:强制模型以真实世界参考图(或 GPT-Image-2 等生成的图)为基准,而非依赖想象。
- 子智能体分工:让 Astra 派出专职子 agent 在 Blender 中无头建模资产,再用 Three.js 或 Unreal Engine 组装场景。
- 盲评批评者:在渲染结果与参考图之间放一个“看不见渲染过程”的严格 critic,不合格作品一律打回重做,循环直到满意。
该指南适合想复现高质量 AI 3D 世界/游戏生成的开发者参考。
所属事件:Matt Shumer 公开 GPT-6 Astra 3D 世界构建完整工作流(2 条相关)→
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