单条 2D 视频重建 4DGS:4 秒场景在 RTX 6000 Ada 上跑 69 分钟
jonstephens85 · x · 2026-09-07
作者分享用 4DAnyone → 4D-GS 管线,从单条 2D 视频重建出 4D Gaussian Splatting 场景(4 秒内容,121 帧),在 RTX 6000 Ada 上耗时 69 分钟。他同时给出单帧 3DGS 参照:用 @lichtfeldstudio 处理,约 13 分钟跑到 3 万次迭代,质量明显更高。
要点:
- 所用的 4DGS 管线已有两年历史,作者认为这是输出质量的主要瓶颈
- 在工作站级硬件上做高分辨率长视频的 4DGS 重建目前仍不现实
- 结论:单视频出 4D 本身已属不易,但质量与耗时距实用有距离
所属事件:4DAnyone 仅凭单段普通视频生成48路4D高斯泼溅场景(3 条相关)→
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