Astra 弃逐像素扩散:先建 Blender 场景再渲染出视频

IndraVahan · x · 2026-09-07

IndraVahan 宣布其项目 Astra 在视频生成上取得重大突破:不再让扩散模型逐像素/逐帧生成画面,而是让模型直接构建 Blender 3D 场景,再把场景渲染为视频。

核心论点:无论扩散模型多强,逐像素生成总会留下“AI 痕迹”,而 3D 模型更稳固,且对场景及其中每个资产有更强的可控性。这赋予“多模态”新含义——模型实际在构建真实资产来渲染画面,而非直接画像素。

作者认为这将推动视频生成、世界模型、游戏和动画等方向的进展,并提到 Meshy 这类 3D AI 平台会在其中扮演重要角色。

所属事件:Astra 弃扩散模型改用 3D 建模生成视频(2 条相关)→

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