40 次实测摸清 Trellis.2 双简化器:Cumesh+Meshlib 串联才是最优解
Tamerygo · reddit · 2026-09-06
Trellis.2 进入 core 原生支持后,作者围绕 3D 生成管线跑了约 40 组对照实验,发现两个 simplify 阶段的作用完全不同且顺序很重要:
- Cumesh 不稳但保拓扑:30 万面预算下,同一图三次跑出 7.5 万、188 万、479 万面,误差阈值搜索不可靠;且超多面网格进入贴图阶段后每步耗时 79 秒。
- Meshlib 精准但毁拓扑:每次都精确到 250,000 面,但孔洞数量约为 Cumesh 的 90 倍。
- 关键组合:孔洞填充节点位于两段简化之间,采用「Cumesh → fill → Meshlib」流程,得到 1261 个孔洞、fill 仅 8 秒、精确 25 万面,已成为其默认配置。
- 重建网格分辨率:调低不仅更快,还能大幅减少填充阶段需逐个修补的孔洞。
- 16 GB 显存:detail grid 64³ 解码量是 32³ 的 8 倍,会分页到内存导致长时间无输出;32³ 是正确选择。
- 一个伪装成模型问题的坑:概念图物体贴边会导致背景抠图无轮廓可用、输出平面卡片而非网格,应自动测量并加边距。
作者还做了一个能把生成模型推送到 Houdini 和 Unreal 的本地编排工具。
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