SplatBox 新演示:数百万 Gaussian Splat 秒变 Unity 可交互体素世界
jonstephens85 · x · 2026-09-06
开发者 DSkaale 展示了 SplatBox 的超高速 Splat-to-Voxel 转换:用渐进式 GPU 生成与 indirect instanced rendering,把数百万 Gaussian Splats 转换成可交互的体素环境。
技术要点:
- GPU 实例化体素渲染,保留每个体素的 splat 颜色
- 渐进式构建可视化
- Compute shader 驱动的物理与碰撞力
- 接入 Unity 原生光照、阴影、SSAO、雾与 bloom 后处理
- 另有 CPU GameObject 模式,支持传统 Rigidbody 物理
效果是把静态的 Gaussian Splat 采集直接变成动态、可破坏的体素世界,全部在 Unity 内完成。
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