不会编程的设计师用 Claude 做出大逃杀游戏,总结 6 条 AI 编码架构心得

PaperDevGames · reddit · 2026-09-05

一位桌游/平面设计师用 Claude Code 开发 auto battler 游戏《Paper Arena Battle Simulator》(Steam 十月发售,已重构到 V3)。第一版 game.js 膨胀到 5000 行浪费大量 token,重构后总结出:

核心洞察:Claude 最大的失败是画旋转梯形 UI——训练数据里没有先例可匹配。他由此得出通用规则:从没存在过的机制/功能都会有这种难度,新颖性才是难度轴,而非复杂度。帖尾还有互动:报名即可把自己写进下一场比赛。

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