GaussianCrowds 实时渲染数千人人群,光照阴影同步响应
petewoodbridge · x · 2026-09-05
开发者 Botancr 正在为 Unreal Engine 开发「GaussianCrowds」技术,可在实时渲染中呈现数千人规模的人群,同时保持轻量化的绘制开销,并能随光照和阴影变化动态响应。
该项目适用于体育场、演唱会、战场等需要大规模人群表现的场景,有望显著降低游戏与影视中群演渲染的成本。
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