给 Fable 5.1 写肢体动作标记,对话体验明显更顺

repligate · x · 2026-09-05

用户 Soareverix 发现,让角色扮演模型 Fable 5.1 在对话中主动使用 耸肩、咧嘴笑 这类具身化动作描述,能显著提升对话的流畅与自然度。这是一个简单可复用的提示词技巧:在指令中要求模型输出拟人化的小动作,即可让角色互动更有「人味」。

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