Metal-Gauss:Mac 原生训练 3D 高斯泼溅,免 CUDA 数分钟出结果
CSProfKGD · x · 2026-09-02
NandoMetzger 发布开源项目 Metal-Gauss,在 Apple Silicon 上用运行时编译的 Metal 内核直接训练 3D Gaussian Splatting,完全不需要 CUDA 和 Xcode,装 Command Line Tools 即可跑,可能是目前最快的 Mac 原生高斯优化器。
作者在 8 个 NeRF-synthetic 场景、相同种子点云、官方 200 视图测试集上与 msplat、Brush、spirula 做了「单位时间质量」基准:30 秒即达 PSNR 21.5(对手 12.8-19.9),3 分钟 29.8,6 分钟 31.4,15 分钟即达 31.9 的收敛水平,全面领先。项目已开源,欢迎贡献。
「Infra」频道最新
- 戴尔 COO:推理 token 需求 2030 年将增长 87 倍至 3600 千万亿 — Beth_Kindig · 2026-09-03
- SkyPilot 推出 Agent Sessions:断线后编码 Agent 继续跑在自家 K8s 上 — skypilot_org · 2026-09-03
- 游戏显卡跑赢 hipBLASLt:博客详解 GPU 矩阵乘法优化 — Moist_Weird_42067 · 2026-09-03
- Modal 实习生复盘:环境级预算设计与 agent RL 后训练实践 — dejavucoder · 2026-09-03
- 边缘 AI 杀不死云端 Capex:五大论据反驳云杀手论 — yangastas_paradise · 2026-09-03
- 用自托管 Immich 替代 Google Photos,博主详解省钱方案 — speckx · 2026-09-03