Fable 5.1 迭代 Unity 网球游戏,自动加上昼夜循环与动态观众
chongdashu · x · 2026-09-02
开发者 chongdashu 展示用新发布的 Fable 5.1 继续开发 Unity 机器人网球游戏的效果:
- 在被引用的前作中,他用 Blender MCP、Unity CLI 和 AI 工具搭建了原型、绑骨与动画,使其真正可玩;机器人角色用 Meshy 从一张图片生成,其余资产由 LLM 直接产出。
- 本帖中,让 Fable 5.1 自主继续迭代,它自行加入了昼夜循环、反应式观众、闪电特效与视觉打磨,游戏开发能力明显提升。
- 视频附演示,展示正手、反手、扣杀、发球等控制与动画均正常工作。
「编程与Agent」频道最新
- Catch 发布 AI 行政助手:不只代拟邮件,还能打电话订行程 — hey_abusiddik · 2026-09-02
- 开源项目 Cohub:人机同空间协作,公司内部周烧 1000 亿 token — rohanpaul_ai · 2026-09-02
- 开发者免费发布 Lovable 设计 skill,主打高质量 UI — damienghader · 2026-09-02
- 为什么 harness engineering 是 AI 工程师的核心新技能 — omarsar0 · 2026-09-02
- 开发者自述:AI 编码省下大量时间,却看不懂自己上线的代码 — Excellent-Wheel7769 · 2026-09-02
- 8 件购物车触发 33 条 SQL:开发者用 MCP 执行服务器戳穿 AI 修 N+1 的神话 — deusaquilus · 2026-09-02