南大等提出VibeGame:8个Agent组队开发游戏
机器之心 · wechat · 2026-08-31
南京大学与南洋理工大学提出 VibeGame 框架,解决“一句话生成游戏”后难以迭代的问题。核心贡献包括:
- AI-Native 游戏引擎:基于 Phaser 重构,将工程状态完全文本化(带类型检查的 JSON),支持按帧暂停、注入操作和源码读取,使 Agent 能完全理解和修改游戏。
- 对抗式 Agent 团队:由制作人、策划、美术、架构、程序、审计、试玩、验收 8 个角色组成。任何产出由非生成角色交叉验证,不合格则打回重做,形成“意图对齐-并行开发-对抗修正”的闭环。
- 自我进化机制:不更新模型参数,而是将交付经验沉淀为骨架、组件和契约三类资产,供后续项目检索复用,实现越用越强。
该系统支持从零创作、基于概念图开发以及对现有游戏的任意修改。
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