Dan Brickley 探讨 WebXR 3D 投影的可行性与压缩方案

danbri · x · 2026-08-31

Dan Brickley 在回复中探讨生成 3D 投影的可行性,建议对于 WebXR 沉浸感,左右环绕投影可能已足够。他提议使用极端压缩和卡通化渲染以降低服务负载,使其在实际部署中可行。

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