实测混元 Hy4 模型长周期开发,作者沉迷自建 FPS 游戏

techNmak · x · 2026-08-29

作者在 WorkBuddy 中使用混元 Hy4 Preview 模型(770B 参数/49B 激活/100K 上下文)开发了一款 FPS 游戏并沉迷其中。Hy4 旨在测试长视界软件工作,如跨文件的大量上下文理解、规划、调试与反复迭代。游戏开发是这一能力的直观体现:从 Prompt 到可玩原型,并在多轮对话中持续完善同一项目。

所属事件:开发者用混元 Hy4 模型生成 FPS 游戏并沉迷其中(2 条相关)→

原文链接 →

「编程与Agent」频道最新

更多「编程与Agent」频道 AI 资讯 →