实测混元 Hy4 模型长周期开发,作者沉迷自建 FPS 游戏
techNmak · x · 2026-08-29
作者在 WorkBuddy 中使用混元 Hy4 Preview 模型(770B 参数/49B 激活/100K 上下文)开发了一款 FPS 游戏并沉迷其中。Hy4 旨在测试长视界软件工作,如跨文件的大量上下文理解、规划、调试与反复迭代。游戏开发是这一能力的直观体现:从 Prompt 到可玩原型,并在多轮对话中持续完善同一项目。
所属事件:开发者用混元 Hy4 模型生成 FPS 游戏并沉迷其中(2 条相关)→
「编程与Agent」频道最新
- rednote 发布开源多模态智能体模型,支持 512K 上下文 — aftahi_ai · 2026-08-29
- tokenbender 炮轰速度崇拜:快是砍掉质检赶垃圾出货 — tokenbender · 2026-08-29
- Meta Spark Muse 1.2 快速便宜,适合代码代理 — intellectronica · 2026-08-29
- 研究员诱骗 Claude、Codex 等运行恶意软件 — CuriousLLM · 2026-08-29
- Minimax H3 配 Spectrum 节点有何潜在缺点? — Dapper_Astronaut_603 · 2026-08-29
- AFK Pilot:手机浏览器随时遥控你的Grok agent — PawelHuryn · 2026-08-29