ECCV 2026 论文:WorldMesh 生成可导航多房间 3D 场景
rsasaki0109 · x · 2026-08-25
ECCV 2026 接收论文《WorldMesh》提出一种几何优先的 3D 场景生成方法。针对现有图文生成方案缺乏显式几何结构导致场景一致性差的问题,该方法将问题解耦为结构组合(由网格骨架表示)和真实外观合成。流程包括:
- 根据文本描述构建包含墙体、地板等的环境几何网格。
- 基于网格骨架利用图像合成、分割和物体重建技术生成逼真外观。
该方法能生成可导航的大规模多房间 3D 场景。
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