技术实战:将 Krea2 移植进 MiniMax H3 改善画质
Key-Philosopher-9327 · reddit · 2026-08-24
作者尝试将 Krea2 的注意力/MLP 组件移植(Grafting)到 MiniMax H3 模型中,以解决“塑料皮肤”纹理问题,并发布了 ComfyUI 自定义节点供测试。
核心发现:
- 内容移植:移植每层的 Q/V/outproj 和 MLP。V 权重最安全有效(0.6–0.7),MLP 次之。MLP 块范围限制在 0–44,超过会出现网格伪影。概念落地效果好,但人物保真度依然较弱。
- QK-norm 移植:移植 Q-norm 增益(128个浮点数),能增强模型对已知内容的渲染确定性,修复了大物体渲染问题。与原 Z-Image 移植建议不同,Krea2 作为捐赠者时需要覆盖 0–50 全块范围。
- 避坑:orthogonalblend 混合模式数值不稳定,应使用 directionblend;QK-norm 移植似乎会破坏原生 H3 训练的 LoRA。
该项目基于逆向工程,参考了 TenStrip 和 joeygambino 的方法。
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