把 Codex 变成游戏引擎:工作流全揭秘
Dimillian · x · 2026-08-24
开发者展示了如何将 Codex 用作真正的游戏引擎,通过“Codex 增强型工具”工作流:创建自定义工具(如匹配美术风格的建筑生成器)、在 Codex 中打开工作树、将工具视图附加到线程并固定。开发者可在使用过程中通过 Codex 持续改进工具,例如添加按钮生成 3D 建筑缩略图。
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