H3 视频生成实测:复杂场景的人物行为控制为何全靠运气?
Hdfjds · reddit · 2026-08-23
作者分享了使用 H3 模型进行复杂视频生成的实战体验,指出了一致性难以控制的现状。
测试场景:
试图生成包含 3D 厨房背景和 3 个特定人物的场景,并精确控制每个人的动作(如 A 做某事,B 做某事)。
遇到的问题:
- 随机性强:运行 6 次,每次结果截然不同。
- 动作不可控:人物可能从错误的位置进入,或执行了未要求的额外动作。
- Seed 依赖:即使 Prompt 不变,仅改变 Seed 也会导致输出差异巨大。
引发的思考:
作者感到困惑,目前的生成似乎主要依赖“运气”,而非精准控制。并询问社区是如何应对这种不可控性的:是反复微调 Prompt、大量生成后筛选,还是接受不完美的结果?这反映了当前视频生成模型在复杂叙事和精确控制上的技术瓶颈。
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