AI 编程尝试开发罗马题材战棋游戏
NathanpmYoung · x · 2026-08-22
作者分享了使用“vibecoding”(AI 辅助编程)为“罗马撤出不列颠”游戏制作原型的经历。第一个尝试是类似《火焰纹章》的俯视战术游戏,特色是单位每回合从小牌库抽卡。作者尝试了一群多样化的英雄角色,但觉得基调不符且节奏沉重。
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