开源 ComfyUI-GLSL:用 Vulkan compute 在 Comfy 里跑 GLSL 着色器,4K 图 0.5 秒
itsAlright_its0kay · reddit · 2026-08-22
开发者开源了 ComfyUI-GLSL,把 GLSL 着色器作为真正的 GPU 图像处理层引入 ComfyUI 工作流。运行时基于 Vulkan compute + GLSL → SPIR-V,在 3090 上处理一张 4K 图不到 0.5 秒,节点可串联实现复杂效果。
主要特性:
- GPU 原生 Vulkan compute 执行,.glsl 着色器库 + 内联 shader 节点
- 自动检测/适配多种着色器方言(Vulkan GLSL、GLES/WebGL、GLSL Sandbox、Processing TextureShaders、GIPS)
- 从 shader uniform 自动生成 UI 控件,支持多 pass GIPS 滤镜与 mask 输入
- 管线/着色器缓存、多 GPU 时可选独立显卡,Comfy IMAGE 张量直接进出
作者认为这开启了一种新思路:不必再为特定图像操作写 Python 节点,直接写着色器丢进工作流即可;甚至可以粘贴其他生态的 GLSL/WebGL 着色器,运行时会自动适配。项目附带一个较大的 GIPS 着色器库(调色、模糊/锐化、畸变、边缘、特效等),目前还早期,作者希望真正用 shader 的人来试玩并找 bug。
仓库:github.com/theRealAi/ComfyUI-GLSL
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