单人三个月用 ChatGPT+Codex 做出 Godot 回合制 roguelite Steam demo
NotaDevAI · reddit · 2026-08-21
一位澳大利亚独立开发者分享了用 ChatGPT 和 Codex 花约三个月做出首款游戏《Grimoire of Hecate: Tower of Starlight》(Godot 回合制 roguelite)demo 的完整复盘:
- 分工:ChatGPT 帮助细化设计想法,Codex 直接操作项目文件、编写和修改大量代码与测试(主要用 GPT 5.6 Sol);图形用 GPT image 2.0 生成并由作者逐项审校,还用于本地化。
- 工作流:描述功能与方向 → 审查结果 → 亲自运行试玩 → 持续修正不符预期的部分。
- 项目变大后的最大难点:AI 容易忘记早期决策、改错地方。应对方法:每个任务完成后用 Markdown 文件记录当前项目状态;出现问题时先精确复现、定位原因,只改受影响的部分——否则 AI 的「修复」会引入新问题。
- 核心教训:多用 AI 不等于更好;关键是决定委派什么、保留项目上下文、明确哪些仍需人工把关。AI 擅长参照已有内容,真正的新意还得靠自己设计。
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